Escopeta
Shotgun | |
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Detalles | |
Estadísticas | |
Daño (por bala) | 29 / 31 / 33 |
Retroceso | 20° / 19° / 18° |
Rango | 70 / 74 / 78 SAU |
Velocidad de Balas | 105 / 121 / 129 SAU/segundo |
Penetración de Armadura | 1 |
Ratio de Aparición | 11.62% |
Cadencia de Tiro | 150 RPM |
Automático | No |
Tamaño del Cargador | 5 |
Tiempo de Recarga | 1 segundo/s |
Ruido | 215 SAU |
Velocidad de Movimiento | -10.71% |
Tipo de Bala | ![]() |
Introducción[editar | editar código]
La escopeta dispara un cono de 5 balas, causando una pequeña cantidad de daño individualmente, sumando todas juntas más daño que la barra de salud completa de un jugador. Es extremadamente efectivo a corta distancia, pero sufre a larga distancia.
Mientras que suficientes balas conecten con un objetivo, una explosión de escopeta puede despojar de toda su Armadura. Sin embargo, un solo disparo no puede dañar tanto la armadura como los PV a la vez, lo que significa que incluso si las 5 balas conectan con un animal que lleva una armadura de nivel 1, perderán su armadura pero no sufrirán daño en sus PV.
La rareza máxima de la Escopeta es Raro.
Información del arma[editar | editar código]
Munición generada junto al arma: Dos cajas de 4 casquillos, 8 en total.
Balas por tiro: 5
Variantes de sonido del arma: 1
Daño basado en la distancia[editar | editar código]
La cantidad de daño depende de la distancia recorrida por una bala antes de que alcance el objetivo. Una bala disparada desde una Escopeta puede viajar hasta 70 / 74 / 78 USA, ó 560px / 592px / 624px.
Apariencias[editar | editar código]
La apariencia del arma se puede personalizar con uno de los siguientes aspectos de armas:
![]() Armas de Fuego |
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![]() Armas a Melé |
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![]() Arrojadizas |